Sat. Oct 16th, 2021

เป็นไปได้มากว่าเราทุกคนมีความคิดเกี่ยวกับสัญชาตญาณที่ดีว่าเกมคืออะไร คำว่า “เกม” โดยรวมรวมเกมที่บรรจุไว้ล่วงหน้า เช่น หมากรุกและการผูกขาด แทงบอล เกมในคลับ เช่น รูเล็ตและเครื่องเกม เกมความขัดแย้งทางทหาร เกมพีซี การเล่นประเภทต่างๆ พนันบอล ในหมู่เยาวชน และบทสรุปก็ดำเนินต่อไป ในชุมชนวิชาการ ในบางกรณีเราอาจหารือเกี่ยวกับสมมติฐานของเกม ซึ่งผู้เชี่ยวชาญหลายคนเลือกระบบและกลยุทธ์เพื่อขยายผลประโยชน์ภายในโครงสร้างการจัดวางหลักการของเกมอย่างชัดเจน เมื่อนำมาใช้เพื่อสร้างความมั่นใจหรือความบันเทิงบนพีซี “เกม” ส่วนใหญ่จะเรียกรูปภาพของโลกเสมือนจริงสามมิติที่เน้นรูปมนุษย์ สิ่งมีชีวิต หรือยานพาหนะเป็นตัวละครพื้นฐานภายใต้การควบคุมของผู้เล่น (หรืออีกครั้งสำหรับคนแก่ในหมู่พวกเราอาจอนุมานภาพงานศิลปะสองมิติเช่น Pong, Pac-Man หรือ Donkey Kong) ในหนังสือที่ยอดเยี่ยมของเขาเรื่อง A Theory of Fun for Game Design Raph Koster อธิบายลักษณะ เกมที่จะเป็นการเผชิญหน้าโดยสัญชาตญาณที่ให้ผู้เล่นมีกลุ่มตัวอย่างที่ยากอย่างเลี่ยงไม่ได้ซึ่งบุคคลจะได้เรียนรู้และในระยะยาว การยืนยันของ Koster คือการฝึกการเรียนรู้และการครอบงำเป็นหัวใจสำคัญของสิ่งที่เราเรียกว่า “ความสนุก” ในทำนองเดียวกันกับเรื่องตลกที่ฉลาดขึ้นตอนนี้เรา “เข้าใจ” โดยการรับรู้ตัวอย่าง

เกมคอมพิวเตอร์เป็นการจำลองแบบเรียลไทม์ที่นุ่มนวล

โดยทั่วไปแล้ว เกมคอมพิวเตอร์แบบสองและสามมิติเป็นตัวอย่างของสิ่งที่นักวิจัยพีซีเรียกว่าเกมพีซีแบบผู้เชี่ยวชาญที่ชาญฉลาดอย่างต่อเนื่องและละเอียดอ่อน เราควรแยกนิพจน์นี้เพื่อให้เข้าใจความหมายได้ง่ายขึ้น ในเกมคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่ บางส่วนของความเป็นจริงในปัจจุบันนี้ – หรือจักรวาลสมมติจะแสดงเป็นตัวเลข ดังนั้นจึงมีแนวโน้มที่จะควบคุมโดยพีซี แบบจำลองนี้เป็นการคาดเดาและการจัดเรียงใหม่ของโลกแห่งความเป็นจริง (ไม่ว่าจะเป็นความจริงที่เพ้อฝันหรือไม่ก็ตาม) เนื่องจากมันไม่มีเหตุผลอย่างชัดเจนที่จะรวมทุกอย่างเกี่ยวกับระดับของไอโอตาหรือควาร์ก ต่อจากนี้ไป แบบจำลองตัวเลขเป็นการจำลองโลกแห่งเกมที่แท้จริงหรือที่จินตนาการไว้ การประมาณค่าและการปรับปรุงเป็นทรัพย์สินอันน่าทึ่งสองประการของนักออกแบบเกม เมื่อนำไปใช้อย่างพอเพียง ในบางกรณี แม้แต่งานโมเดลขนาดใหญ่ก็อาจไม่สามารถกำหนดได้จริงจากโลกแห่งความเป็นจริงและสนุกกว่านั้นอีกมาก

การทำซ้ำโดยผู้เชี่ยวชาญคือสิ่งหนึ่งที่สารเฉพาะต่างๆ ที่เรียกว่า “ผู้เชี่ยวชาญ” เชื่อมต่อกัน ซึ่งเหมาะกับการพรรณนาถึงเกมพีซีสามมิติส่วนใหญ่ค่อนข้างดี โดยที่ผู้เชี่ยวชาญได้แก่ ยานพาหนะ ตัวละคร ลูกไฟ จุดพลัง ฯลฯ ด้วยลักษณะเฉพาะของผู้เชี่ยวชาญของเกมส่วนใหญ่ ไม่ควรทำให้ใครตกใจที่เกมส่วนใหญ่ในปัจจุบันมีการดำเนินการในบทความที่ตั้งอยู่ หรือหากไม่มีภาษาการเขียนโปรแกรมตามวัตถุโดยอิสระ

เกมคอมพิวเตอร์ที่ใช้งานง่ายทั้งหมดเป็นการทำซ้ำชั่วคราว หมายความว่าแบบจำลองโลกของเกมเสมือนจริงนั้นเป็นแบบไดนามิก-สภาพของโลกของเกมจะเปลี่ยนไปหลังจากผ่านไประยะหนึ่งเมื่อสถานการณ์และเรื่องราวของเกมพัฒนาขึ้น เกมคอมพิวเตอร์ควรตอบสนองต่อการมีส่วนร่วมที่ผิดปกติจากผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ ในที่สุด เกมคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่จะนำเสนอบัญชีของพวกเขาและตอบสนองต่อการมีส่วนร่วมของผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง ทำให้พวกเขาเล่นเกมอย่างต่อเนื่องโดยสัญชาตญาณ

By admin

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *